
Подлодки и Баллистические ракеты | Гайд и Ребаланс
Версия 0.96 добавила в игру множество нового контента и механик. Одним из ключевых нововведений стало деление вооружения на подклассы, и первым из них стали баллистические ракеты. Давайте подробнее разберём все изменения и узнаем, как работают новые функции.

Подклассы
Новая механика подклассов предполагает создание списков вооружения, доступных только для определённых классов кораблей или даже отдельных кораблей.
На данный момент подкласс баллистических ракет был перенесён в категорию, доступную только для определенных подводных лодок (не для всех).
Все остальные ракеты классифицированы как ПКР (ASM) и остаются доступными на большинстве кораблей.
В этой системе каждому кораблю и каждому слоту под ракеты можно назначить конкретные подклассы: только SLBM, только ASM или смешанный.
Теперь под каждым слотом ракет отображаются доступные для установки классы ракет. Класс ракеты также показан в её окне параметров.

Нижняя панель доступных ракет отображает только те классы, которые доступны для выбранного слота.

Если слот поддерживает несколько классов ракет, то будут показаны все доступные варианты. В этом случае в фильтре снаряжения появится дополнительный фильтр по классу ракеты.

В рамках этой функции и для целей баланса, слоты ракет на подлодках были переработаны.
Для этого мы подготовлены специальный механизм компенсации:
- Игроки, у которых ранее на подлодках были установлены ракеты несовместимого класса, при входе в игру после обновления получат уведомление о компенсации.
- Все несовместимые ракеты будут сняты с кораблей и перемещены в инвентарь. Взамен игроки получат совместимые ракеты в том же количестве.
Аналогичный механизм работает и для рыночных предложений:
- Игрок, купивший предложение с подлодкой, дополнительно получит компенсацию в виде ракет.
- Продавец также получит компенсацию в виде ракет при отмене предложения или его истечении.
Это окно также содержит краткую информацию о добавленном подклассе.


Игровые ограничения на пустые слоты
Добавлен механизм, который запрещает начинать бой в любом режиме, если у корабля есть пустой слот без установленного снаряжения.

Баллистические ракеты
Для всех SLBM добавлен новый тип наведения.
Этот тип принципиально отличается от текущего базового:
- позволяет наблюдать за боем сверху, сохраняя полный контроль над подлодкой;
- наведение происходит не на корабль, а на любую точку карты в пределах дальности пуска;
- ракета взрывается не только при прямом попадании в корабль или препятствие, но и при падении в воду, нанося урон в радиусе поражения;
- пуск осуществляется по высокой траектории, что в большинстве случаев позволяет поражать корабли за укрытиями.
- Все SLBM имеют кулдаун в начале боя (30 секунд), чтобы предотвратить спам ракетами по точкам возрождения противников.
Камера
- У ракет появилась альтернативная камера с видом сверху на поле боя.
- При этом при старте боя всегда выбирается любое другое вооружение, кроме SLBM, чтобы бой не начинался сразу с камеры вида сверху.

- Если камера игрока была направлена вниз у корабля перед переключением на SLBM, то при переключении камера сдвигается к границе минимальной дальности пуска.

- Если камера игрока и её центр/прицел были направлены вверх в небо перед переключением на SLBM, то после переключения камера сместится к краю игровой сцены или к максимальной дальности пуска ракеты.


- Если камера игрока и её центр/прицел были направлены на препятствие перед переключением на SLBM, то после переключения камера сместится к краю игровой сцены или к максимальной дальности пуска ракеты.


- Видимая область сцены в баллистическом режиме также отображается на миникарте отдельным прямоугольником. При движении камеры этот элемент смещается.

- В настройках игры можно отрегулировать чувствительность движения камеры в баллистическом режиме.

Интерфейс
-
Подготовлен новый интерфейс для режима баллистических ракет:
- Статус ракеты – отображает текущее состояние (перезарядка, готова и т.п.);
- Боезапас – сколько ракет осталось;
- Дальность от A до B – расстояние от корабля до точки наведения;
- Таймер – время полёта ракеты от точки A до B;
- Направление полёта – с какой стороны ракета подлетит к цели;
- Центр – точка попадания ракеты;
- Внутренний радиус – зона прямого урона (Damage) и урона по площади (Area Damage);
- Внешний радиус – зона урона по площади (Area Damage).


- После запуска ракеты некоторые элементы (радиусы и таймеры) остаются в зоне пуска и отображаются до момента попадания.

- Минимальная и максимальная дальность пуска показываются на поверхности воды границей и градиентом. Если пуск невозможен (слишком близко или далеко), граница подсвечивается красным и запуск блокируется.


Урон
- Цели, полностью или частично попавшие во внутренний радиус, получают полный урон.
- Внешний радиус отвечает за урон по площади и действует на цели, оказавшиеся в зоне внутреннего или внешнего радиуса.
- Чем ближе цель к центру взрыва, тем выше урон по площади (AOE).
- Урон по подводным целям отключён.
- По воздушным целям возможен полный урон.
- Все SLBM имеют устойчивость к ложным целям.
- Наносить урон можно и целям, невидимым для игрока.
- Запуск за пределы игровой сцены невозможен.
- Все SLBM имеют задержку на старте боя (30 секунд), чтобы предотвратить спам ракетами по точкам возрождения противников.

Примеры

- Урон - полный
- Урон по площади - полный

- Урон - полный
- Урон по площади – частичный, зависит от расстояния до центра

- Урон – отсутствует
- Урон по площади – частичный, зависит от расстояния до центра


Баланс
Ниже представлены подробные данные о текущем балансе подводных лодок и SLBM, а также изменения по сравнению с предыдущей версией.
SLBM-ракеты
Добавлены новые и перебалансированы существующие:
Тир 2
- UGM27 – эпическая, покупается в магазине снаряжения за золото
Тир 3
- Bulava \ JL-3 \ Trident II - переведены в эпические, изменён баланс
- JL-2 \ Trident I \ R-39 - новые редкие ракеты
- R-29 Lajner - SLBM из боевого пропуска
- Atlas на Pan Spatial Bermuda - перебалансирован, переведён в SLBM
- YJ-21B на Type 093AG- перебалансирован, переведён в SLBM
- M-51 на SNLE- перебалансирован, переведён в SLBM
Залоченные слоты на подлодках
Изменён баланс списка вооружения в заблокированных слотах.


Подлодки
-
Для всех подлодок установлены единые показатели расхода и восстановления воздуха. Ранее у некоторых были индивидуальные значения, теперь они одинаковые для всех.Скорость восстановления почти в 2 раза выше, чем скорость расхода:
- Расход O₂ – 0.02
- Восстановление O₂ – 0.035
Типы слотов:
- SLBM – только баллистические ракеты
- ASM – только прочие ракеты
-
Mixed – доступны все ракеты
- (Жирным шрифтом отмечены новые слоты)








26 августа 2025
Modern Warships: 0.96
Новый сезон Боевого Пропуска, новые локации, механики, улучшения интерфейса и многое другое.

HMS Vanguard (S28) скоро в игре!
Совсем скоро в водах Modern Warships (MW) появится гость из Туманного Альбиона — британская подводная лодка HMS Vanguard (S28), способная обрушить настоящий огненный дождь на своих противников!
