Подлодки и Баллистические ракеты | Гайд и Ребаланс

Версия 0.96 добавила в игру множество нового контента и механик. Одним из ключевых нововведений стало деление вооружения на подклассы, и первым из них стали баллистические ракеты. Давайте подробнее разберём все изменения и узнаем, как работают новые функции.


Подклассы

Новая механика подклассов предполагает создание списков вооружения, доступных только для определённых классов кораблей или даже отдельных кораблей.

На данный момент подкласс баллистических ракет был перенесён в категорию, доступную только для определенных подводных лодок (не для всех).

Все остальные ракеты классифицированы как ПКР (ASM) и остаются доступными на большинстве кораблей.

В этой системе каждому кораблю и каждому слоту под ракеты можно назначить конкретные подклассы: только SLBM, только ASM или смешанный.

Теперь под каждым слотом ракет отображаются доступные для установки классы ракет. Класс ракеты также показан в её окне параметров.

Нижняя панель доступных ракет отображает только те классы, которые доступны для выбранного слота.

Если слот поддерживает несколько классов ракет, то будут показаны все доступные варианты. В этом случае в фильтре снаряжения появится дополнительный фильтр по классу ракеты.

В рамках этой функции и для целей баланса, слоты ракет на подлодках были переработаны.

Для этого мы подготовлены специальный механизм компенсации:

  • Игроки, у которых ранее на подлодках были установлены ракеты несовместимого класса, при входе в игру после обновления получат уведомление о компенсации.
  • Все несовместимые ракеты будут сняты с кораблей и перемещены в инвентарь. Взамен игроки получат совместимые ракеты в том же количестве.

Аналогичный механизм работает и для рыночных предложений:

  • Игрок, купивший предложение с подлодкой, дополнительно получит компенсацию в виде ракет.
  • Продавец также получит компенсацию в виде ракет при отмене предложения или его истечении.

Это окно также содержит краткую информацию о добавленном подклассе.


Игровые ограничения на пустые слоты

Добавлен механизм, который запрещает начинать бой в любом режиме, если у корабля есть пустой слот без установленного снаряжения.


Баллистические ракеты

Для всех SLBM добавлен новый тип наведения.

Этот тип принципиально отличается от текущего базового:

  • позволяет наблюдать за боем сверху, сохраняя полный контроль над подлодкой;
  • наведение происходит не на корабль, а на любую точку карты в пределах дальности пуска;
  • ракета взрывается не только при прямом попадании в корабль или препятствие, но и при падении в воду, нанося урон в радиусе поражения;
  • пуск осуществляется по высокой траектории, что в большинстве случаев позволяет поражать корабли за укрытиями.
  • Все SLBM имеют кулдаун в начале боя (30 секунд), чтобы предотвратить спам ракетами по точкам возрождения противников.

Камера

  • У ракет появилась альтернативная камера с видом сверху на поле боя.
  • При этом при старте боя всегда выбирается любое другое вооружение, кроме SLBM, чтобы бой не начинался сразу с камеры вида сверху.
  • Если камера игрока была направлена вниз у корабля перед переключением на SLBM, то при переключении камера сдвигается к границе минимальной дальности пуска.
  • Если камера игрока и её центр/прицел были направлены вверх в небо перед переключением на SLBM, то после переключения камера сместится к краю игровой сцены или к максимальной дальности пуска ракеты.
  • Если камера игрока и её центр/прицел были направлены на препятствие перед переключением на SLBM, то после переключения камера сместится к краю игровой сцены или к максимальной дальности пуска ракеты.
  • Видимая область сцены в баллистическом режиме также отображается на миникарте отдельным прямоугольником. При движении камеры этот элемент смещается.
  • В настройках игры можно отрегулировать чувствительность движения камеры в баллистическом режиме.

Интерфейс

  • Подготовлен новый интерфейс для режима баллистических ракет:
    • Статус ракеты – отображает текущее состояние (перезарядка, готова и т.п.);
    • Боезапас – сколько ракет осталось;
    • Дальность от A до B – расстояние от корабля до точки наведения;
    • Таймер – время полёта ракеты от точки A до B;
    • Направление полёта – с какой стороны ракета подлетит к цели;
    • Центр – точка попадания ракеты;
    • Внутренний радиус – зона прямого урона (Damage) и урона по площади (Area Damage);
    • Внешний радиус – зона урона по площади (Area Damage).
  • После запуска ракеты некоторые элементы (радиусы и таймеры) остаются в зоне пуска и отображаются до момента попадания.
  • Минимальная и максимальная дальность пуска показываются на поверхности воды границей и градиентом. Если пуск невозможен (слишком близко или далеко), граница подсвечивается красным и запуск блокируется.


Урон

  • Цели, полностью или частично попавшие во внутренний радиус, получают полный урон.
  • Внешний радиус отвечает за урон по площади и действует на цели, оказавшиеся в зоне внутреннего или внешнего радиуса.
  • Чем ближе цель к центру взрыва, тем выше урон по площади (AOE).
  • Урон по подводным целям отключён.
  • По воздушным целям возможен полный урон.
  • Все SLBM имеют устойчивость к ложным целям.
  • Наносить урон можно и целям, невидимым для игрока.
  • Запуск за пределы игровой сцены невозможен.
  • Все SLBM имеют задержку на старте боя (30 секунд), чтобы предотвратить спам ракетами по точкам возрождения противников.
Механика кулдауна при старте боя
Механика кулдауна при старте боя


Примеры

  1. Урон - полный
  2. Урон по площади - полный
  1. Урон - полный
  2. Урон по площади – частичный, зависит от расстояния до центра
  1. Урон – отсутствует
  2. Урон по площади – частичный, зависит от расстояния до центра


Баланс

Ниже представлены подробные данные о текущем балансе подводных лодок и SLBM, а также изменения по сравнению с предыдущей версией.

SLBM-ракеты

Добавлены новые и перебалансированы существующие:

Тир 2

  • UGM27 – эпическая, покупается в магазине снаряжения за золото

Тир 3

  • Bulava \ JL-3 \ Trident II - переведены в эпические, изменён баланс
  • JL-2 \ Trident I \ R-39 - новые редкие ракеты
  • R-29 Lajner - SLBM из боевого пропуска
  • Atlas на Pan Spatial Bermuda - перебалансирован, переведён в SLBM
  • YJ-21B на Type 093AG- перебалансирован, переведён в SLBM
  • M-51 на SNLE- перебалансирован, переведён в SLBM


Залоченные слоты на подлодках

Изменён баланс списка вооружения в заблокированных слотах.


Подлодки

  • Для всех подлодок установлены единые показатели расхода и восстановления воздуха. Ранее у некоторых были индивидуальные значения, теперь они одинаковые для всех.Скорость восстановления почти в 2 раза выше, чем скорость расхода:
    • Расход O₂ – 0.02
    • Восстановление O₂ – 0.035

Типы слотов:

  • SLBM – только баллистические ракеты
  • ASM – только прочие ракеты
  • Mixed – доступны все ракеты
    • (Жирным шрифтом отмечены новые слоты)