Modern Warships: Evolución del sistema de visibilidad

En la actualización 0.91 se ha modificado una de las principales mecánicas del juego: el sistema de detección. En este artículo te contamos todos los cambios en detalle.

¡Saludos, comandantes! En la actualización 0.91 se ha modificado una de las principales mecánicas del juego: el sistema de detección:

  • El sistema se ha vuelto mucho más realista. La visibilidad del jugador depende ahora directamente de sus acciones, como moverse o disparar.
  • Las naves con el parámetro de sigilo han recibido aún más ventajas y oportunidades de desarrollo.
  • Se han añadido puntos de vista adicionales. Ahora las naves no desaparecerán y aparecerán justo delante de las narices del jugador.
  • Se han añadido muchos nuevos marcadores de amenaza para maximizar el conocimiento durante la batalla.

En este artículo te contaremos todos los cambios en detalle.

Probablemente muchos de ustedes se preguntan: "¿Por qué necesitan un nuevo sistema de visibilidad cuando el anterior parecía estar bien?". Vamos a descubrirlo contigo.

Principales desventajas del antiguo sistema de visibilidad:

  1. Pocas oportunidades de desarrollo y ampliación
    El sistema antiguo era demasiado primitivo y rígido: era difícil mejorarlo o adaptarlo a nuevas mecánicas. El jugador casi no recibía información útil que pudiera utilizar en batalla.
  2. Falta de dinámica
    Los antiguos parámetros de visibilidad no cambiaban con las acciones del jugador durante la batalla. Esto, en primer lugar, no dejaba mucho margen para la táctica y, en segundo lugar, a menudo lo reducía todo a "una vez que lo detectas, corre y escóndete".
  3. Falta de detección aérea
    Sólo 2 tipos de detección: de superficie y subacuática.
  4. Distancia de visión ilimitada
    Al ser detectado por el enemigo, sólo podías intentar esconderte detrás de un obstáculo, y en el caso de aviones enemigos en lo alto del cielo sobre el mapa, era casi imposible esconderse.
  5. Funcionalidad limitada del parámetro "Sigilo"
    El parámetro se realizaba sólo gráficamente: el barco disminuía de tamaño en el minimapa.
  6. Funcionalidad limitada del minimapa
    El minimapa no proporcionaba al jugador información completa sobre la situación general ni la cantidad de información necesaria para tomar decisiones críticas. Además, la distancia de representación del terreno estaba muy limitada a la zona alrededor de la unidad.
  7. Indicador de detección primitiva
    El indicador de detección sólo estaba presente en los barcos y era un elemento primitivo y poco informativo, cuya única función era darte cuenta de que te habían detectado. Además, este elemento estaba ausente en los aviones.
  8. Un marcador para todos los tipos de munición
    Misiles, torpedos, defensa antiaérea, todos marcados con el mismo triángulo. En el fragor de la batalla, no era fácil distinguir lo que volaba.

Para mostrarle todas las ventajas del nuevo sistema, describiremos detalladamente todos los cambios:

  1. Visibilidad
  2. Indicador de detección
  3. Radio de visión
  4. Factores que influyen en el aumento del sigilo
  5. Sigilo
  6. Indicador de amenaza
  7. Marcadores de proyectiles
  8. Consumible Pantalla de Humo
  9. Nuevos parámetros
  10. Consejos útiles

I. Visibilidad

Para entender cómo funciona la visibilidad, conviene empezar analizando el minimapa de la interfaz de batalla. El objetivo principal del minimapa es aumentar la conciencia del jugador en combate.

Cambios en el minimapa:

  • La forma del elemento del minimapa se ha cambiado a una forma cuadrada, que ahora muestra toda el área de la escena del juego en lugar del antiguo elemento circular y una pequeña área alrededor de la unidad del jugador.
  • Los obstáculos se muestran ahora de forma más realista, teniendo en cuenta la textura y el terreno. Además, los objetos destructibles, como los icebergs, aparecen sombreados y resaltados adicionalmente con un borde amarillo.
  • En el minimapa ha aparecido una cuadrícula con coordenadas. Cada cuadrado es una sección de terreno de aproximadamente 1,9 por 1,9 kilómetros.
  • Se ha añadido el alcance de detección. Como puedes ver, hay varios círculos diferentes en el minimapa. Cada uno de ellos representa una visibilidad específica de tu nave:
    - Visibilidad submarina: círculo de color azul.
    - Visibilidad aérea: un círculo de color verde.
    - Visibilidad de superficie: círculo de color blanco.
    - Distancia mínima de exposición: el círculo gris más pequeño.
New mini-map
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¿Qué es la visibilidad?

La visibilidad es un parámetro que determina cuándo tu unidad será detectada por el enemigo. Como ya se ha mencionado, ahora hay tres tipos principales de visibilidad en el juego. La lógica de funcionamiento de todos los tipos de visibilidad es la misma, pero cada tipo de visibilidad es responsable de la detección por parte de determinados tipos de unidades.

Visibilidad desde la superficie

Si te detectan, la interfaz de batalla mostrará un indicador de detección con un sonido específico. El indicador estará visible mientras seas visible para al menos una de las unidades enemigas.

Hay varias formas de "salir del centro de atención":

  • Aumenta la distancia para que ninguna unidad enemiga esté dentro de tu línea de visión.
  • Ocultar completamente la nave tras un obstáculo de la línea de visión de todas las unidades enemigas.

En cualquier caso, el tiempo mínimo que un barco será visible es igual al tiempo del parámetro Datos de Reconocimiento del adversario que vio por última vez tu barco. Más detalles en otra sección de este artículo.

❗️En el anterior sistema de visibilidad, los barcos se detectaban mediante un único punto de vista del barco, situado siempre en el centro del mismo. Con el nuevo sistema de visibilidad, también hemos añadido dos puntos dimensionales adicionales para todas las naves del juego: en la popa y en la proa de la nave. Esto ayudará a evitar situaciones en las que una nave enemiga "desaparecía" o "aparecía de la nada".

Visibilidad aérea (círculo verde) y visibilidad submarina (círculo azul):

El principio es el mismo que el de la visibilidad en superficie. En cuanto un avión enemigo entre en tu radio de visibilidad aérea, tu nave será detectada.

Tomemos el ejemplo de un barco

Nuestro barco tiene los siguientes indicadores de visibilidad:

  • Visibilidad en superficie 6km: nuestro barco será detectado por un barco de superficie enemigo a una distancia de 6km.
  • Visibilidad aérea 5km: nuestro barco será detectado por un avión enemigo a una distancia de 5km.
  • Visibilidad submarina 4km: nuestro barco será detectado por un submarino enemigo en posición sumergida desde una distancia de 4km.

Una excepción a las reglas es la detección de submarinos en posición submarina por la aviación. En este caso, sólo los helicópteros y algunos tipos de aviones, como los cazas de ataque PSF-01 y SH 37 Viggen, los bombarderos antisubmarinos, incluidos los P-1 Kawasaki y P-8A Poseidon, y algunas otras unidades, pueden detectar el submarino.

La Distancia Mínima de Exposición es un parámetro presente sólo en los barcos y siempre igual a 1 km. A esta distancia, las naves se detectarán mutuamente independientemente de que haya o no un obstáculo entre ellas. Es global para todas las naves. La distancia mínima de contacto se indica en el minimapa como un círculo de tamaño más pequeño.

II. Indicador de detección

La lógica básica del indicador de detección no ha cambiado en comparación con el sistema antiguo. Sin embargo, hemos mejorado significativamente la apariencia y ampliado la cantidad de información que el indicador proporciona al jugador:

  • La ubicación estándar del indicador se ha desplazado a la zona situada bajo el minimapa.
  • La apariencia del indicador ha cambiado: el elemento se ha hecho más grande, ha cambiado de color a amarillo y se ha vuelto más informativo.

La principal actualización del indicador de detección es la incorporación de nuevos iconos que amplían la información de detección de su unidad:

  • icono de barco: su unidad ha sido detectada por un barco enemigo.
  • icono de aviación: su unidad ha sido detectada por la aviación enemiga.
  • icono de prismáticos: su unidad ha sido detectada utilizando la distancia mínima de contacto.

III. Radio de visión

Cuando los aliados detectan un enemigo, ves el modelo de la nave, la barra de salud y su icono en el minimapa. Sin embargo, para poder atacar, el enemigo debe estar en tu radio de visión, que es la zona a la que "mira" tu cámara (mostrada por el cono gris en el minimapa).

Si el enemigo está fuera de esta zona, sólo ves un icono de contorno y no puedes disparar. Para obtener toda la información y poder atacar, tienes que acercarte. Las unidades aliadas que estén fuera de alcance también aparecerán como iconos de contorno verdes en el minimapa.

Cuanto mayor sea el radio de visión, mejor: detectarás antes a los enemigos y podrás disparar sin ser visto.

IV. Factores que influyen en el aumento del sigilo

La visibilidad de los barcos se ha vuelto dinámica y ahora depende de tus acciones en batalla. Ahora hay dos factores que afectan a la visibilidad:

  1. Penalización de movimiento: sólo se aplica a barcos y drones.
    • Cuanto mayor sea la velocidad, mayor será la visibilidad.
    • No hay penalización si la velocidad es inferior al 25% de la velocidad máxima.
    • La penalización aumenta en los umbrales: 25%, 60%, 90% de la velocidad.
    • La aviación no recibe penalización de movimiento.
  2. Penalización por disparo: se aplica cuando se dispara con cualquier arma.
    • La visibilidad aumenta en cuanto se dispara un arma.
    • Cada arma tiene su propia penalización (torpedos: mínima, misiles y cañones: máxima).
    • Solo se tiene en cuenta la penalización más alta de todas las armas activas.
A la izquierda, un ejemplo del radio de detección sin penalizaciones. A la derecha: cuando se mueve a velocidad máxima y disparando.
A la izquierda, un ejemplo del radio de detección sin penalizaciones. A la derecha: cuando se mueve a velocidad máxima y disparando.

Las penalizaciones por moverse y disparar son acumulativas. Si te mueves y disparas, tu visibilidad es máxima.

Las penalizaciones se restablecen tras detener o cesar el fuego si no te detectan.

Si te detectan, la visibilidad aumentada se mantiene durante 15 segundos + el tiempo de Datos de Reconocimiento. Se puede restablecer poniéndose a cubierto detrás de una isla o saliendo de la línea de visión del enemigo.

V. Sigilo

Antes, este parámetro sólo afectaba al tamaño del icono en el minimapa.

En el nuevo sistema de visibilidad, el Sigilo reduce realmente la visibilidad de una unidad en todas las direcciones (agua, aire y bajo el agua) en un porcentaje especificado. Por ejemplo, un 5% de baja visibilidad reducirá todos los tipos de visibilidad en un 5%.

El sigilo ahora también está disponible para las unidades aéreas.

El sigilo no está disponible en todas las unidades, sino sólo en las que han sido diseñadas con tecnología de sigilo.

VI. Indicador de amenazas

El Indicador de Amenazas le ayuda a comprender desde dónde le están disparando y cuándo le están apuntando o le están lanzando misiles/torpedos. Está situado alrededor del visor e incluye:

Indicador amarillo de guiado: Aparece cuando los misiles/torpedos están siendo guiados. Muestra un texto de amenaza y una flecha de dirección. Si se detecta un enemigo que te está apuntando, aparece un diamante amarillo encima.

Indicador de orientación
Indicador de orientación

Indicador rojo de lanzamiento: aparece cuando te lanzan misiles/torpedos. Contiene texto de amenaza y una flecha roja que indica la dirección del ataque.

Indicador de lanzamiento
Indicador de lanzamiento

Flechas naranjas de daño: muestran desde qué lado se infligió el daño de tipo artillero (de cañones, lanzagranadas), así como el daño por embestida. Dura 5 segundos después del impacto.

Flechas de daño
Flechas de daño

Se pueden mostrar varias flechas simultáneamente. Mantienen la dirección de la amenaza cuando se gira la cámara y pueden desplazarse en función del movimiento de la amenaza.

Si se desea, los elementos indicadores pueden desactivarse en los ajustes (sección JUEGO).

VII. Marcadores de proyectiles

El nuevo sistema de marcadores de proyectiles sustituye al antiguo triángulo universal, haciendo que cada tipo de amenaza sea fácilmente reconocible. Los marcadores se diferencian ahora por tipo de arma e indican si el proyectil puede ser desviado por señuelos (contramedidas).

Marcadores actuales:

  • Misiles antiaéreos y de defensa antiaérea de tipo misil: un punto dentro de un rombo de cuatro ángulos (1)
  • Misiles (incluidos los lanzamisiles) desviados por trampas térmicas: rombo relleno (2)
  • Misiles no desviados por trampas térmicas: rombo contorneado con una raya en el centro (3)
  • Torpedos de misiles (por ejemplo, RUM-139): rombo contorneado con un punto en el centro (4)
  • Torpedos con capacidad de desvío: triángulo relleno (5)
  • Torpedos sin capacidad de desvío: triángulo contorneado con una raya vertical que va hacia el centro del marcador(6)

El marcador te permite saber inmediatamente a qué te enfrentas y cómo reaccionar.

VIII. Consumible Pantalla de Humo

La pantalla de humo ahora funciona en el nuevo sistema de visibilidad:

Si el barco no es detectado y no dispara, es:

  • La visibilidad en superficie se reduce a 1 km.
  • La visibilidad aérea es nula (la aviación no verá).
  • Visibilidad submarina: no cambia.

Al disparar dentro del humo:

  • La defensa antiaérea y los cañones automáticos no penalizan la visibilidad.
  • Disparar cualquier sistema no aumenta la visibilidad aérea.
  • La penalización por movimiento no se aplica.
  • Si el enemigo te ha localizado: la penalización sigue siendo de 15 seg + "Datos de Reconocimiento", pero la visibilidad base se reduce a 1 km.

Importante: si al menos una parte de tu nave sobresale del humo, puedes ser detectado. Si ambas naves están completamente ocultas por el humo, no podrás ser detectado: el humo actúa como un obstáculo.

IX. Nuevos parámetros

Ahora se muestran en el vestíbulo nuevos parámetros relacionados con el sistema de visibilidad:

Buques y drones marinos:

  • Alcance de visión
  • Visibilidad aérea
  • Visibilidad en superficie
  • Visibilidad submarina
  • Sigilo (si está disponible)
  • Penalización por movimiento
  • Datos de reconocimiento
Nueva lista de especificaciones de buques
Nueva lista de especificaciones de buques

Aviación:

  • Alcance de visibilidad
  • Todo tipo de visibilidad
  • Sigilo (si está disponible)
  • Datos de reconocimiento

Armamento:

  • Sanción por disparar

Nuevas mejoras disponibles en el taller:

  • Reducción de todos los tipos de visibilidad hasta un -15%
  • Aumento del radio de visión hasta +20%
  • Mejora del sigilo hasta un +300%
Ejemplo de posibles mejoras del buques
Ejemplo de posibles mejoras del buques

Los siguientes parámetros del sistema antiguo han sido sustituidos por el nuevo sistema con el mismo nivel de actualización:

  • Antiguo parámetro "Sonar" = Visibilidad submarina
  • Antiguo parámetro "Alcance de radar" = Alcance de visión mejorada

X. Consejos útiles

Para concluir la visión general del nuevo sistema de visibilidad, nos gustaría dar algunos consejos útiles que pueden ayudarte en batalla:

  • Recuerda que tu visibilidad depende de tus acciones. Planifica tu camino y conjunto de acciones, intenta estar atento a la situación de la batalla, no realices acciones irreflexivas que puedan jugar a favor del enemigo.
  • Cuando formes determinados conjuntos, fíjate en el tamaño de las penalizaciones por disparo de las armas. Tener en cuenta dicho parámetro te ayudará a formar conjuntos para tu estilo de juego.
  • No olvides que ahora es necesario ocultar adecuadamente las naves tras obstáculos, ya que corres el riesgo de permanecer visible para el enemigo si toda tu nave no está oculta tras una isla.
  • En las realidades actuales, ya no es tan importante ser el primero en divisar al enemigo para tus aliados. Es más importante divisar al enemigo durante más tiempo.
  • Mantente alejado al principio de la batalla. Te aconsejamos que tomes posiciones tácticas favorables y mantengas las distancias con el enemigo.

Esperamos que esta información le resulte útil para familiarizarse con el nuevo sistema de visibilidad. Agradeceremos cualquier comentario detallado en todas nuestras comunidades.

¡Mucha suerte y nos vemos en Modern Warships! 🌊