
Modern Warships: Evolución del sistema de visibilidad
En la actualización 0.91 se ha modificado una de las principales mecánicas del juego: el sistema de detección. En este artículo te contamos todos los cambios en detalle.
¡Saludos, comandantes! En la actualización 0.91 se ha modificado una de las principales mecánicas del juego: el sistema de detección:
- El sistema se ha vuelto mucho más realista. La visibilidad del jugador depende ahora directamente de sus acciones, como moverse o disparar.
- Las naves con el parámetro de sigilo han recibido aún más ventajas y oportunidades de desarrollo.
- Se han añadido puntos de vista adicionales. Ahora las naves no desaparecerán y aparecerán justo delante de las narices del jugador.
- Se han añadido muchos nuevos marcadores de amenaza para maximizar el conocimiento durante la batalla.
En este artículo te contaremos todos los cambios en detalle.

Probablemente muchos de ustedes se preguntan: "¿Por qué necesitan un nuevo sistema de visibilidad cuando el anterior parecía estar bien?". Vamos a descubrirlo contigo.
Principales desventajas del antiguo sistema de visibilidad:
-
Pocas oportunidades de desarrollo y ampliación
El sistema antiguo era demasiado primitivo y rígido: era difícil mejorarlo o adaptarlo a nuevas mecánicas. El jugador casi no recibía información útil que pudiera utilizar en batalla.
-
Falta de dinámica
Los antiguos parámetros de visibilidad no cambiaban con las acciones del jugador durante la batalla. Esto, en primer lugar, no dejaba mucho margen para la táctica y, en segundo lugar, a menudo lo reducía todo a "una vez que lo detectas, corre y escóndete".
-
Falta de detección aérea
Sólo 2 tipos de detección: de superficie y subacuática.
-
Distancia de visión ilimitada
Al ser detectado por el enemigo, sólo podías intentar esconderte detrás de un obstáculo, y en el caso de aviones enemigos en lo alto del cielo sobre el mapa, era casi imposible esconderse.
-
Funcionalidad limitada del parámetro "Sigilo"
El parámetro se realizaba sólo gráficamente: el barco disminuía de tamaño en el minimapa.
-
Funcionalidad limitada del minimapa
El minimapa no proporcionaba al jugador información completa sobre la situación general ni la cantidad de información necesaria para tomar decisiones críticas. Además, la distancia de representación del terreno estaba muy limitada a la zona alrededor de la unidad.
-
Indicador de detección primitiva
El indicador de detección sólo estaba presente en los barcos y era un elemento primitivo y poco informativo, cuya única función era darte cuenta de que te habían detectado. Además, este elemento estaba ausente en los aviones.
-
Un marcador para todos los tipos de munición
Misiles, torpedos, defensa antiaérea, todos marcados con el mismo triángulo. En el fragor de la batalla, no era fácil distinguir lo que volaba.
Para mostrarle todas las ventajas del nuevo sistema, describiremos detalladamente todos los cambios:
- Visibilidad
- Indicador de detección
- Radio de visión
- Factores que influyen en el aumento del sigilo
- Sigilo
- Indicador de amenaza
- Marcadores de proyectiles
- Consumible Pantalla de Humo
- Nuevos parámetros
- Consejos útiles
I. Visibilidad
Para entender cómo funciona la visibilidad, conviene empezar analizando el minimapa de la interfaz de batalla. El objetivo principal del minimapa es aumentar la conciencia del jugador en combate.
Cambios en el minimapa:
- La forma del elemento del minimapa se ha cambiado a una forma cuadrada, que ahora muestra toda el área de la escena del juego en lugar del antiguo elemento circular y una pequeña área alrededor de la unidad del jugador.
- Los obstáculos se muestran ahora de forma más realista, teniendo en cuenta la textura y el terreno. Además, los objetos destructibles, como los icebergs, aparecen sombreados y resaltados adicionalmente con un borde amarillo.
- En el minimapa ha aparecido una cuadrícula con coordenadas. Cada cuadrado es una sección de terreno de aproximadamente 1,9 por 1,9 kilómetros.
-
Se ha añadido el alcance de detección. Como puedes ver, hay varios círculos diferentes en el minimapa. Cada uno de ellos representa una visibilidad específica de tu nave:
- Visibilidad submarina: círculo de color azul.
- Visibilidad aérea: un círculo de color verde.
- Visibilidad de superficie: círculo de color blanco.
- Distancia mínima de exposición: el círculo gris más pequeño.

¿Qué es la visibilidad?
La visibilidad es un parámetro que determina cuándo tu unidad será detectada por el enemigo. Como ya se ha mencionado, ahora hay tres tipos principales de visibilidad en el juego. La lógica de funcionamiento de todos los tipos de visibilidad es la misma, pero cada tipo de visibilidad es responsable de la detección por parte de determinados tipos de unidades.
Visibilidad desde la superficie
Si te detectan, la interfaz de batalla mostrará un indicador de detección con un sonido específico. El indicador estará visible mientras seas visible para al menos una de las unidades enemigas.
En cualquier caso, el tiempo mínimo que un barco será visible es igual al tiempo del parámetro Datos de Reconocimiento del adversario que vio por última vez tu barco. Más detalles en otra sección de este artículo.
Visibilidad aérea (círculo verde) y visibilidad submarina (círculo azul):
El principio es el mismo que el de la visibilidad en superficie. En cuanto un avión enemigo entre en tu radio de visibilidad aérea, tu nave será detectada.
Una excepción a las reglas es la detección de submarinos en posición submarina por la aviación. En este caso, sólo los helicópteros y algunos tipos de aviones, como los cazas de ataque PSF-01 y SH 37 Viggen, los bombarderos antisubmarinos, incluidos los P-1 Kawasaki y P-8A Poseidon, y algunas otras unidades, pueden detectar el submarino.
II. Indicador de detección
La lógica básica del indicador de detección no ha cambiado en comparación con el sistema antiguo. Sin embargo, hemos mejorado significativamente la apariencia y ampliado la cantidad de información que el indicador proporciona al jugador:
- La ubicación estándar del indicador se ha desplazado a la zona situada bajo el minimapa.
- La apariencia del indicador ha cambiado: el elemento se ha hecho más grande, ha cambiado de color a amarillo y se ha vuelto más informativo.

III. Radio de visión
Cuando los aliados detectan un enemigo, ves el modelo de la nave, la barra de salud y su icono en el minimapa. Sin embargo, para poder atacar, el enemigo debe estar en tu radio de visión, que es la zona a la que "mira" tu cámara (mostrada por el cono gris en el minimapa).

Si el enemigo está fuera de esta zona, sólo ves un icono de contorno y no puedes disparar. Para obtener toda la información y poder atacar, tienes que acercarte. Las unidades aliadas que estén fuera de alcance también aparecerán como iconos de contorno verdes en el minimapa.
IV. Factores que influyen en el aumento del sigilo
La visibilidad de los barcos se ha vuelto dinámica y ahora depende de tus acciones en batalla. Ahora hay dos factores que afectan a la visibilidad:
-
Penalización de movimiento: sólo se aplica a barcos y drones.
- Cuanto mayor sea la velocidad, mayor será la visibilidad.
- No hay penalización si la velocidad es inferior al 25% de la velocidad máxima.
- La penalización aumenta en los umbrales: 25%, 60%, 90% de la velocidad.
- La aviación no recibe penalización de movimiento.
-
Penalización por disparo: se aplica cuando se dispara con cualquier arma.
- La visibilidad aumenta en cuanto se dispara un arma.
- Cada arma tiene su propia penalización (torpedos: mínima, misiles y cañones: máxima).
- Solo se tiene en cuenta la penalización más alta de todas las armas activas.

V. Sigilo
Antes, este parámetro sólo afectaba al tamaño del icono en el minimapa.
VI. Indicador de amenazas
Indicador amarillo de guiado: Aparece cuando los misiles/torpedos están siendo guiados. Muestra un texto de amenaza y una flecha de dirección. Si se detecta un enemigo que te está apuntando, aparece un diamante amarillo encima.

Indicador rojo de lanzamiento: aparece cuando te lanzan misiles/torpedos. Contiene texto de amenaza y una flecha roja que indica la dirección del ataque.

Flechas naranjas de daño: muestran desde qué lado se infligió el daño de tipo artillero (de cañones, lanzagranadas), así como el daño por embestida. Dura 5 segundos después del impacto.

Se pueden mostrar varias flechas simultáneamente. Mantienen la dirección de la amenaza cuando se gira la cámara y pueden desplazarse en función del movimiento de la amenaza.
Si se desea, los elementos indicadores pueden desactivarse en los ajustes (sección JUEGO).

VII. Marcadores de proyectiles
El nuevo sistema de marcadores de proyectiles sustituye al antiguo triángulo universal, haciendo que cada tipo de amenaza sea fácilmente reconocible. Los marcadores se diferencian ahora por tipo de arma e indican si el proyectil puede ser desviado por señuelos (contramedidas).

El marcador te permite saber inmediatamente a qué te enfrentas y cómo reaccionar.
VIII. Consumible Pantalla de Humo
La pantalla de humo ahora funciona en el nuevo sistema de visibilidad:
Importante: si al menos una parte de tu nave sobresale del humo, puedes ser detectado. Si ambas naves están completamente ocultas por el humo, no podrás ser detectado: el humo actúa como un obstáculo.
IX. Nuevos parámetros
Ahora se muestran en el vestíbulo nuevos parámetros relacionados con el sistema de visibilidad:


Los siguientes parámetros del sistema antiguo han sido sustituidos por el nuevo sistema con el mismo nivel de actualización:
- Antiguo parámetro "Sonar" = Visibilidad submarina
- Antiguo parámetro "Alcance de radar" = Alcance de visión mejorada
X. Consejos útiles
- Recuerda que tu visibilidad depende de tus acciones. Planifica tu camino y conjunto de acciones, intenta estar atento a la situación de la batalla, no realices acciones irreflexivas que puedan jugar a favor del enemigo.
- Cuando formes determinados conjuntos, fíjate en el tamaño de las penalizaciones por disparo de las armas. Tener en cuenta dicho parámetro te ayudará a formar conjuntos para tu estilo de juego.
- No olvides que ahora es necesario ocultar adecuadamente las naves tras obstáculos, ya que corres el riesgo de permanecer visible para el enemigo si toda tu nave no está oculta tras una isla.
- En las realidades actuales, ya no es tan importante ser el primero en divisar al enemigo para tus aliados. Es más importante divisar al enemigo durante más tiempo.
- Mantente alejado al principio de la batalla. Te aconsejamos que tomes posiciones tácticas favorables y mantengas las distancias con el enemigo.
Esperamos que esta información le resulte útil para familiarizarse con el nuevo sistema de visibilidad. Agradeceremos cualquier comentario detallado en todas nuestras comunidades.
¡Mucha suerte y nos vemos en Modern Warships! 🌊

27 marzo 2025
Modern Warships: 0.91
La actualización 0.91 Legado de los Héroes está disponible para su descarga en todas las plataformas, así como en nuestro sitio web.
Nueva temporada del Pase de Batalla, cambios en el sistema de visibilidad y muchas novedades, mejoras y equipamiento en Modern Warships (MW).

Modern Warships: 0.93
La actualización 0.93 Acero y Cenizas en Modern Warships (MW) ya está disponible para su descarga en todas las plataformas, así como en nuestro sitio web.
